STEALR NO MERCY

So spielst du Stealr No Mercy

Sammle Immobilien-Sets, kassiere Miete und nimm dir, was du brauchst. Nichts auf dem Tisch ist sicher, und wer nicht zahlen kann, rutscht in die Schulden. Wenn du Monopoly Deal No Mercy kennst, kennst du das Spiel schon. Hier stehen alle Regeln, so wie auf dieser Seite gespielt wird.

Das Ziel

Wer als Erstes 3 komplette Immobilien-Sets in 3 verschiedenen Farben hat, gewinnt. Und zwar sofort, auch mitten im Zug eines anderen Spielers.

Komplette Sets sind nicht sicher: Du kannst mit ihnen zahlen, und mehrere Aktionskarten nehmen Karten daraus. Ein zweites komplettes Set einer Farbe, die du schon hast, zählt nicht, und ein Set nur aus Allfarben-Wild-Karten zählt auch nicht.

Was im Deck steckt

2 bis 4 Spieler. Das Deck hat 115 Karten:

Karten Anzahl Was sie tun
Geld 18 1M ×4, 2M ×4, 3M ×3, 4M ×3, 5M ×2, 10M ×1, 15M ×1. Kommt in deine Bank.
Immobilien 28 10 Farben; ein Set braucht 2 bis 4 Karten einer Farbe.
Wild-Karten 11 9 zweifarbige und 2 Allfarben-Wild-Karten.
Mietkarten 16 Rent und Double Rent für fünf Farbpaare (5 + 5), Rent Any Color und Double Rent Any Color (3 + 3).
Aktionskarten 39 13 verschiedene Aktionen, von Heist bis Super Sly Deal (siehe unten).
Shack 3 Erhöht die Miete eines Sets um 5M.

Jede Karte zeigt in der Ecke einen Wert. Geld und Aktionskarten kannst du für diesen Wert in die Bank legen. Alle Karten sind englisch beschriftet. Alle Karten ansehen.

Drei Modi

Die Regeln sind in jedem Modus gleich, Schuldenchips inklusive. Nur das Deck ändert sich: Die leichteren Decks lassen die härtesten Aktionskarten weg und haben mehr Geld. Den Modus wählst du im Bot-Fenster; in einer Lobby wählt ihn der Host.

Modus Karten Was anders ist
Starter 91 Für deine ersten Spiele. 24 Geldkarten; Mietkarten ohne Double Rent Any Color; nur fünf Arten von Aktionskarten: Just Say No ×3, Pass Go Go Go! ×4, Yoink! ×3, Deal Breaker ×2, Shack ×3.
Mild 105 24 Geldkarten und alle Mietkarten. Ohne Super Sly Deal, Market Crash, Repossession, Tax Collector und Unfair Trade; Deal Breaker, Heist, Tough Luck und Forced Debt je ×2.
No Mercy 115 Das Original-Deck, wie auf dieser Seite beschrieben.

Starter-Karten · Mild-Karten

Dein Zug

Alle starten mit 5 Karten. Dann ist reihum jeder dran:

  1. 1
    Ziehen. Du ziehst automatisch 2 Karten, bei leerer Hand 5. Schuldest du Schuldenchips, gibst du zuerst jedem Chip-Besitzer eine Karte aus deiner Hand (siehe Schuldenchips).
  2. 2
    Bis zu 3 Karten spielen. Lege Immobilien auf den Tisch, lege Geld oder Aktionskarten in die Bank, kassiere Miete oder spiele eine Aktion. Jede Karte kostet einen Spielzug. Du musst nicht alle drei nutzen.
  3. 3
    Zug beenden. Hast du mehr als 7 Karten, wählst du selbst, welche du abwirfst, bis 7 übrig sind.

Immobilien und Wild-Karten

Immobilien einer Farbe bilden ein Set. Die Miete steigt mit jeder Karte im Set:

Farbe Karten im Set Miete bei 1 / 2 / 3 / 4 Karten Kartenwert
Braun 2 1M · 2M 1M
Hellblau 3 1M · 2M · 3M 1M
Pink 3 1M · 2M · 4M 2M
Orange 3 1M · 3M · 5M 2M
Rot 3 2M · 3M · 6M 3M
Gelb 3 2M · 4M · 6M 3M
Grün 3 2M · 4M · 7M 4M
Dunkelblau 2 3M · 8M 4M
Werk 2 1M · 2M 2M
Bahnhof 4 1M · 2M · 3M · 4M 2M

Wild-Karten

  • Eine zweifarbige Wild-Karte zählt als eine ihrer beiden Farben. Sie in die andere Farbe zu schieben kostet keinen Spielzug.
  • Eine Allfarben-Wild-Karte passt in jedes Set, kann ein Set aber nicht allein vervollständigen und nie zum Zahlen genutzt werden.

Miete und der Shack

Eine Mietkarte verlangt von jedem Gegner die Miete eines deiner Sets in einer Farbe, die auf der Karte steht. Rent Any Color gilt für jede Farbe, die du besitzt. Double-Rent-Karten verlangen das Doppelte.

Ein Shack auf einer Immobilie oder einem Set erhöht die Miete um 5M, vor dem Verdoppeln. Jedes Set nimmt einen Shack, und er wandert mit, wenn das Set gestohlen wird.

Zahlen und Schuldenchips

Du zahlst mit Karten aus deiner Bank und mit Immobilien auf dem Tisch, auch aus kompletten Sets. Handkarten zählen nie, und es gibt kein Wechselgeld: Gibst du mehr ab, als du schuldest, ist der Rest weg. Immobilien, die du bekommst, kommen direkt auf deinen Tisch.

Jeder Spieler hat 3 Schuldenchips. Kannst du nicht voll zahlen, gibst du alles aus deiner Bank und von deinem Tisch plus einen Schuldenchip an den Spieler, dem du etwas schuldest, egal wie viel fehlte. Sind alle 3 Chips schon draußen, ist der Rest erlassen.

Zu Beginn deines nächsten Zugs, nach dem Ziehen, gibst du jedem Chip-Besitzer eine Karte deiner Wahl aus deiner Hand. Jede davon kostet einen deiner Spielzüge, dann kommt der Chip zu dir zurück. Mit leerer Hand kommen deine Chips einfach zurück.

Aktionskarten

Karte Wirkung
Deal Breaker ×3 Stiehl einem Spieler ein komplettes Set, samt Shack.
Super Sly Deal ×3 Wähle eine Farbe und nimm jedem Gegner alle Karten dieser Farbe, auch aus kompletten Sets und Wild-Karten.
Market Crash ×3 Nimm jedem Gegner eine Immobilie deiner Wahl, auch aus einem Set.
Heist ×3 Nimm aus der Bank jedes Gegners die wertvollste Karte.
Tax Collector ×2 Ein Spieler behält eine Bankkarte und verteilt den Rest an die anderen; er entscheidet, wer was bekommt.
Repossession ×2 Ein Spieler behält eine Immobilie und verteilt die übrigen an die anderen; er entscheidet, wer was bekommt.
Unfair Trade ×2 Tausche deine ganze Bank gegen die Bank eines anderen Spielers.
Tough Luck ×3 Wähle einen Spieler und eine Art (Immobilie, Geld oder Aktion): Nimm ihm alle diese Karten aus der Hand.
Yoink! ×3 Ein Spieler zahlt dir 10M.
Forced Debt ×3 Ein Spieler muss dir einen seiner Schuldenchips geben; in seinem nächsten Zug gibt er dir eine Karte aus seiner Hand.
Pass Go Go Go! ×4 Ziehe Karten, bis du 7 auf der Hand hast.
Go Again ×3 Spiele sie als letzte Karte: Du beginnst sofort einen neuen Zug (2 ziehen, bis zu 3 Karten spielen).
Just Say No ×5 Stoppe eine Aktion, die dich trifft (siehe unten).

Just Say No!

Trifft dich eine Aktion oder eine Miete, kannst du mit Just Say No antworten, und dir passiert nichts. Der andere Spieler kann dein Just Say No mit seinem eigenen stoppen, und so weiter. Trifft eine Karte mehrere Spieler, entscheidet jeder für sich.

Just Say No hilft nicht dagegen, in Schulden zu geraten, weil du nicht zahlen kannst.

Wenn der Stapel leer ist

Der Ablagestapel wird zu einem neuen Stapel gemischt, und das Spiel geht weiter. Sind Nachzieh- und Ablagestapel leer und hält niemand mehr eine Karte, endet das Spiel nach einer weiteren Runde: Es gewinnt, wer die meisten zählenden Sets hat, danach der höchste Wert in Bank und auf dem Tisch.

Online spielen

  • Der Host wählt die Lobby-Einstellungen: Modus, Siegziel, Spielzüge pro Zug, Starthand und einen optionalen 60-Sekunden-Zug-Timer.
  • Mit Zug-Timer hat eine Zahlung oder eine Just-Say-No-Antwort 45 Sekunden; danach wird sie automatisch entschieden.
  • Ist ein Spieler eine Weile weg, wird seine Zahlung oder Antwort für ihn erledigt, und sein Zug wird übersprungen. Wer das Spiel verlässt, gibt auf; die anderen spielen weiter.

Kurzübersicht

Spieler2–4
Sieg3 Sets, 3 Farben
Ziehen2 (5 bei leerer Hand)
Spielzüge pro Zug3
Handlimit7
Schuldenchipsje 3

Fragen

Sind komplette Sets sicher?

Nein. Du kannst mit kompletten Sets zahlen, und Deal Breaker, Super Sly Deal, Market Crash und Repossession können Karten daraus nehmen. Nur Just Say No schützt dich.

Was passiert, wenn ich nicht zahlen kann?

Du gibst alles aus deiner Bank und von deinem Tisch ab, dazu einen deiner 3 Schuldenchips. In deinem nächsten Zug gibst du dem Chip-Besitzer eine Karte aus deiner Hand, dann kommt der Chip zurück. Sind alle 3 Chips draußen, ist der Rest einer Schuld erlassen.

Zählen zwei Sets derselben Farbe doppelt?

Nein. Du brauchst 3 komplette Sets in 3 verschiedenen Farben. Ein zweites komplettes Set einer Farbe, die du schon hast, zählt nicht für den Sieg.

Was passiert, wenn der Nachziehstapel leer ist?

Der Ablagestapel wird zu einem neuen Stapel gemischt. Sind Nachzieh- und Ablagestapel leer und hält niemand mehr eine Karte, endet das Spiel nach einer weiteren Runde: Es gewinnt, wer die meisten zählenden Sets hat, danach der höchste Wert in Bank und auf dem Tisch.

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