Cómo jugar a Stealr No Mercy
Reúne sets de propiedades, cobra alquiler y quédate con lo que necesites. Nada en la mesa está a salvo, y si no puedes pagar, te endeudas. Si conoces Monopoly Deal No Mercy, ya conoces el juego. Aquí tienes todas las reglas tal como se juega en esta web.
El objetivo
Gana quien tenga primero 3 sets de propiedades completos de 3 colores distintos. Ganas en ese mismo momento, incluso durante el turno de otro jugador.
Qué hay en el mazo
De 2 a 4 jugadores. El mazo tiene 115 cartas:
| Cartas | Cantidad | Qué hacen |
|---|---|---|
| Dinero | 18 | 1M ×4, 2M ×4, 3M ×3, 4M ×3, 5M ×2, 10M ×1, 15M ×1. Van a tu banco. |
| Propiedades | 28 | 10 colores; un set necesita de 2 a 4 cartas de un color. |
| Comodines | 11 | 9 comodines de dos colores y 2 de todos los colores. |
| Cartas de alquiler | 16 | Rent y Double Rent para cinco parejas de colores (5 + 5), Rent Any Color y Double Rent Any Color (3 + 3). |
| Cartas de acción | 39 | 13 acciones distintas, de Heist a Super Sly Deal (ver abajo). |
| Shack | 3 | Sube 5M el alquiler de un set. |
Cada carta muestra un valor en la esquina. El dinero y las cartas de acción se pueden guardar en el banco por ese valor. Las cartas están en inglés. Ver todas las cartas.
Tres modos
Las reglas son las mismas en todos los modos, también las fichas de deuda. Solo cambia el mazo: los mazos más ligeros quitan las cartas de acción más duras y añaden dinero. Eliges el modo en la ventana de bots; en una sala lo elige el anfitrión.
| Modo | Cartas | Qué cambia |
|---|---|---|
| Básico | 91 | Para tus primeras partidas. 24 cartas de dinero; alquileres sin Double Rent Any Color; solo cinco tipos de cartas de acción: Just Say No ×3, Pass Go Go Go! ×4, Yoink! ×3, Deal Breaker ×2, Shack ×3. |
| Suave | 105 | 24 cartas de dinero y todos los alquileres. Sin Super Sly Deal, Market Crash, Repossession, Tax Collector ni Unfair Trade; Deal Breaker, Heist, Tough Luck y Forced Debt ×2 cada una. |
| No Mercy | 115 | El mazo original que describe esta página. |
Tu turno
Todos empiezan con 5 cartas. Después se juega por turnos:
-
1
Robar. Robas 2 cartas automáticamente, o 5 si tu mano está vacía. Si debes fichas de deuda, primero das a cada poseedor de una ficha una carta de tu mano (ver fichas de deuda).
-
2
Juega hasta 3 cartas. Pon propiedades en la mesa, guarda dinero o cartas de acción en el banco, cobra alquiler o juega una acción. Cada carta cuesta una jugada. No tienes que usar las tres.
-
3
Termina tu turno. Si tienes más de 7 cartas, eliges cuáles descartar hasta quedarte con 7.
Propiedades y comodines
Las propiedades de un color forman un set. El alquiler sube con cada carta del set:
| Color | Cartas por set | Alquiler con 1 / 2 / 3 / 4 cartas | Valor de la carta |
|---|---|---|---|
| Marrón | 2 | 1M · 2M | 1M |
| Celeste | 3 | 1M · 2M · 3M | 1M |
| Rosa | 3 | 1M · 2M · 4M | 2M |
| Naranja | 3 | 1M · 3M · 5M | 2M |
| Rojo | 3 | 2M · 3M · 6M | 3M |
| Amarillo | 3 | 2M · 4M · 6M | 3M |
| Verde | 3 | 2M · 4M · 7M | 4M |
| Azul Oscuro | 2 | 3M · 8M | 4M |
| Servicios | 2 | 1M · 2M | 2M |
| Ferrocarril | 4 | 1M · 2M · 3M · 4M | 2M |
Comodines
- Un comodín de dos colores cuenta como cualquiera de sus colores. Moverlo a su otro color no cuesta ninguna jugada.
- Un comodín de todos los colores encaja en cualquier set, pero no puede completar un set él solo y nunca sirve para pagar.
Alquiler y el Shack
Una carta de alquiler cobra a cada rival el alquiler de uno de tus sets de un color que aparezca en la carta. Rent Any Color sirve para cualquier color que tengas. Las cartas Double Rent cobran el doble.
Un Shack sobre una propiedad o un set suma 5M a su alquiler, antes de duplicarlo. Cada set admite un Shack, y este se va con el set si te lo roban.
Pagar y fichas de deuda
Pagas con cartas de tu banco y con propiedades de la mesa, también de sets completos. Las cartas de la mano nunca cuentan, y no hay cambio: si entregas más de lo que debes, el resto se pierde. Las propiedades que recibes van directamente a tu mesa.
Cada jugador tiene 3 fichas de deuda. Si no puedes pagar del todo, entregas todo lo de tu banco y tu mesa más una ficha de deuda al jugador al que debes, sin importar cuánto faltaba. Con las 3 fichas ya fuera, el resto queda perdonado.
Al empezar tu siguiente turno, después de robar, das a cada poseedor de una ficha una carta de tu mano a tu elección. Cada una cuesta una de tus jugadas, y después la ficha vuelve a ti. Con la mano vacía, tus fichas simplemente vuelven.
Cartas de acción
| Carta | Efecto |
|---|---|
| Deal Breaker ×3 | Roba un set completo a cualquier jugador, junto con su Shack. |
| Super Sly Deal ×3 | Elige un color y quita a cada rival todas sus cartas de ese color, incluidos sets completos y comodines. |
| Market Crash ×3 | Quita a cada rival una propiedad a tu elección, incluso de un set. |
| Heist ×3 | Quita la carta más valiosa del banco de cada rival. |
| Tax Collector ×2 | Un jugador conserva una carta del banco y reparte el resto entre los demás; decide quién recibe qué. |
| Repossession ×2 | Un jugador conserva una propiedad y reparte las demás entre los otros jugadores; decide quién recibe qué. |
| Unfair Trade ×2 | Cambia todo tu banco por el banco de otro jugador. |
| Tough Luck ×3 | Elige un jugador y un tipo (propiedad, dinero o acción): quítale de la mano todas esas cartas. |
| Yoink! ×3 | Un jugador te paga 10M. |
| Forced Debt ×3 | Un jugador tiene que darte una de sus fichas de deuda; en su siguiente turno te da una carta de su mano. |
| Pass Go Go Go! ×4 | Roba cartas hasta tener 7 en la mano. |
| Go Again ×3 | Juégala como última carta: empiezas un nuevo turno al momento (robas 2 y juegas hasta 3 cartas). |
| Just Say No ×5 | Detén una acción dirigida a ti (ver abajo). |
¡Just Say No!
Cuando una acción o un alquiler te apunta, puedes responder con Just Say No y no te pasa nada. El otro jugador puede detener tu Just Say No con uno propio, y así sucesivamente. Si una carta afecta a varios jugadores, cada uno decide por su cuenta.
Just Say No no te libra de endeudarte cuando no puedes pagar.
Cuando se acaba el mazo
La pila de descartes se baraja como nuevo mazo y la partida sigue. Si el mazo y los descartes están vacíos y nadie tiene cartas, la partida termina tras una ronda más: gana quien tenga más sets que cuenten y, después, el mayor valor en banco y mesa.
Jugar online
- El anfitrión elige los ajustes de la sala: modo, objetivo de victoria, jugadas por turno, mano inicial y un temporizador opcional de 60 segundos por turno.
- Con temporizador, un pago o una respuesta con Just Say No tiene 45 segundos; después se resuelve automáticamente.
- Si un jugador se ausenta un rato, su pago o respuesta se resuelve por él y se salta su turno. Salir de la partida es rendirse; los demás siguen jugando.
Resumen rápido
Preguntas
¿Los sets completos están a salvo?
No. Puedes pagar con sets completos, y Deal Breaker, Super Sly Deal, Market Crash y Repossession pueden quitar cartas de ellos. Solo Just Say No te protege.
¿Qué pasa si no puedo pagar?
Entregas todo lo que tienes en el banco y en la mesa, más una de tus 3 fichas de deuda. En tu siguiente turno das al poseedor de la ficha una carta de tu mano y la ficha vuelve a ti. Con las 3 fichas fuera, el resto de la deuda queda perdonado.
¿Dos sets del mismo color cuentan doble?
No. Necesitas 3 sets completos de 3 colores distintos. Un segundo set completo de un color que ya tienes no cuenta para ganar.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?
La pila de descartes se baraja como nuevo mazo. Si el mazo y los descartes están vacíos y nadie tiene cartas, la partida termina tras una ronda más: gana quien tenga más sets que cuenten y, después, el mayor valor en banco y mesa.